网游的运作机制和特点: 多人参与,数据随网络调配。 以幻想西游为例: 客户端(你)发送请求到服务端(银汉的某某区服务器),告知服务端你需要的行为,服务端处理信息,返回数据到客户端,客户端处理信息,刷新界面显示。 这完成了一个游戏动作。 在游戏举行了某些定时限时活动的时候,由于许多玩家都会尽可能的选择这段儿时间参加活动,以获取一些利益,这段期间,服务器接受的请求会有很多,这也就是出现一个服务器负荷的问题。 就好比,你回答一个人的问题可能很容易,但是让你同时回答100个人的问题,你会这么做呢? 是的,服务器也是这样做的,谁先发送的请求,发送回调数据给他,后来的依次排队。 一般来说,这种网页游戏,对于服务器来说要求并不高,但是依然经不住数据的大量读写,用户越多处理时间越慢,活动和攻城,这是整个游戏在线率最高的时候。 每个人物,每个动作,如打怪: 服务器要查询你的密码状态(是否验证失效)服务器要查询你的人物状态服务器要查询你的当前地图信息服务器要查询你的地图场景中的NPC服务器要查询你的地图场景其他玩家服务器要查询你的地图场景怪物信息服务器要查询你的祝福以及装备等等数据服务器要查询你的技能数据和怪物的攻防数据,以便产生伤害服务器要查询你的任务状态,判断是否完成某个任务服务器要查询你的经验翻倍或暴率,据此产生掉落物品的效果……更多的我无法想到的处理 当这种累计数据过于庞大,服务器会卡,就像你的电脑开了太多程序会CPU超标,电脑卡死一样,服务器也是一台电脑!甚至某些黑心游戏厂商的游戏服务器还没有你的电脑配置好! 什么是代理? 但是,在服务处理数据期间,所有的动作都是建立在网络中的,如果网络状态不好,会导致请求的发出,到数据的回调时间延迟或加长。 而幻想西游需要使用手机登陆,每一个链接到网络的客户端,都会又一个地址,叫做IP。 同样的,因为人多,或者地区差异,或者运营商差异。 在活动期间,某些平时很秒的代理,在遗迹里面完全走不动。 你为什么会卡? 前面两条,如果都不成立(也就是说现在是深夜2点,没有活动没有玩家,而平时这时候都秒的) 那么,不排除一点:代理或服务器临时性故障。 当然,这点非常不容易出现。 那么是什么原因造成的呢? 我说是你的网络环境有问题。 比如,你使用迅雷全速下载的时候,你会发现,QQ有时候会自动掉线,自动重连,有时候自己发个信息都发送失败。 这就是你网络环境的问题了,类似迅雷这样的强制线程,甚至修改驱动以追求自己能使用最大宽带吞吐量的软件,都会出现这样的情况,你就想吧,如果你开着迅雷下载东西,或者是在看网络电视等等耗费大流量宽带的东西,再或者你和别人共用宽带的人有这样的行为,一样是你死翘翘。 幻想灵指是什么? 我知道,看到这里一定在撇嘴:“说了半天,不是没你什么事儿吗?” 非常明确的告诉你,是的,没我什么事儿。正如页面载入失败的时候灵指中提示的那样:“我只是一款浏览器,不会直接加快和减慢你的网速!” 幻想灵指是什么? 幻想灵指是一款可以在电脑上模拟MOTO(E-2)手机浏览器的、可以电脑上登陆幻想西游专用的、具备模拟点击链接功能浏览器。 幻想灵指的工作机制是什么? 它依据你电脑的网络环境链接你的代理服务器(也就是IP),代理服务器转接你的请求到游戏服务器,游戏服务器处理数据,游戏服务器发送数据处理结果到代理服务器,代理服务器转接数据给你的幻想灵指,幻想灵指处理结果,把原本只能在手机上浏览的专用页面处理成电脑上可以看到的网页(幻想西游标准版中的高级,和2.0版,是没有经过处理的,因为他的语法接近电脑网页的语法,电脑上可以直接识别)。 幻想灵指的核心程序是什么? 幻想灵指除了自动模式的脚本指令以外,核心程序就是中间那个浏览器区域,这个区域,其实就是你电脑中的Internet Explorer(IE),也就是所谓的IE内核。 IE内核有优势吗? 有,IE的优势就是兼容性强大,无需安装,WINDOWS自带。 IE内核有劣势吗? 有,IE的劣势在于插件太多会导致浏览速度变慢,比如安装QQ工具栏、百度工具栏、XXX网盾、XXX广告拦截助手,等等,都会直接操作和拦截、过滤IE的数据。以上信息仅供参考,宝宝就自己所知道的,所认识的来发表的,如有错误,请指正,见笑了。
网游的运作机制和特点: 多人参与,数据随网络调配。 以幻想西游为例: 客户端(你)发送请求到服务端(银汉的某某区服务器),告知服务端你需要的行为,服务端处理信息,返回数据到客户端,客户端处理信息,刷新界面显示。 这完成了一个游戏动作。 在游戏举行了某些定时限时活动的时候,由于许多玩家都会尽可能的选择这段儿时间参加活动,以获取一些利益,这段期间,服务器接受的请求会有很多,这也就是出现一个服务器负荷的问题。 就好比,你回答一个人的问题可能很容易,但是让你同时回答100个人的问题,你会这么做呢? 是的,服务器也是这样做的,谁先发送的请求,发送回调数据给他,后来的依次排队。 一般来说,这种网页游戏,对于服务器来说要求并不高,但是依然经不住数据的大量读写,用户越多处理时间越慢,活动和攻城,这是整个游戏在线率最高的时候。 每个人物,每个动作,如打怪: 服务器要查询你的密码状态(是否验证失效)服务器要查询你的人物状态服务器要查询你的当前地图信息服务器要查询你的地图场景中的NPC服务器要查询你的地图场景其他玩家服务器要查询你的地图场景怪物信息服务器要查询你的祝福以及装备等等数据服务器要查询你的技能数据和怪物的攻防数据,以便产生伤害服务器要查询你的任务状态,判断是否完成某个任务服务器要查询你的经验翻倍或暴率,据此产生掉落物品的效果……更多的我无法想到的处理 当这种累计数据过于庞大,服务器会卡,就像你的电脑开了太多程序会CPU超标,电脑卡死一样,服务器也是一台电脑!甚至某些黑心游戏厂商的游戏服务器还没有你的电脑配置好!
但是,在服务处理数据期间,所有的动作都是建立在网络中的,如果网络状态不好,会导致请求的发出,到数据的回调时间延迟或加长。 而幻想西游需要使用手机登陆,每一个链接到网络的客户端,都会又一个地址,叫做IP。 同样的,因为人多,或者地区差异,或者运营商差异。 在活动期间,某些平时很秒的代理,在遗迹里面完全走不动。
前面两条,如果都不成立(也就是说现在是深夜2点,没有活动没有玩家,而平时这时候都秒的) 那么,不排除一点:代理或服务器临时性故障。 当然,这点非常不容易出现。 那么是什么原因造成的呢? 我说是你的网络环境有问题。 比如,你使用迅雷全速下载的时候,你会发现,QQ有时候会自动掉线,自动重连,有时候自己发个信息都发送失败。 这就是你网络环境的问题了,类似迅雷这样的强制线程,甚至修改驱动以追求自己能使用最大宽带吞吐量的软件,都会出现这样的情况,你就想吧,如果你开着迅雷下载东西,或者是在看网络电视等等耗费大流量宽带的东西,再或者你和别人共用宽带的人有这样的行为,一样是你死翘翘。
我知道,看到这里一定在撇嘴:“说了半天,不是没你什么事儿吗?” 非常明确的告诉你,是的,没我什么事儿。正如页面载入失败的时候灵指中提示的那样:“我只是一款浏览器,不会直接加快和减慢你的网速!” 幻想灵指是什么? 幻想灵指是一款可以在电脑上模拟MOTO(E-2)手机浏览器的、可以电脑上登陆幻想西游专用的、具备模拟点击链接功能浏览器。 幻想灵指的工作机制是什么? 它依据你电脑的网络环境链接你的代理服务器(也就是IP),代理服务器转接你的请求到游戏服务器,游戏服务器处理数据,游戏服务器发送数据处理结果到代理服务器,代理服务器转接数据给你的幻想灵指,幻想灵指处理结果,把原本只能在手机上浏览的专用页面处理成电脑上可以看到的网页(幻想西游标准版中的高级,和2.0版,是没有经过处理的,因为他的语法接近电脑网页的语法,电脑上可以直接识别)。 幻想灵指的核心程序是什么? 幻想灵指除了自动模式的脚本指令以外,核心程序就是中间那个浏览器区域,这个区域,其实就是你电脑中的Internet Explorer(IE),也就是所谓的IE内核。 IE内核有优势吗? 有,IE的优势就是兼容性强大,无需安装,WINDOWS自带。 IE内核有劣势吗? 有,IE的劣势在于插件太多会导致浏览速度变慢,比如安装QQ工具栏、百度工具栏、XXX网盾、XXX广告拦截助手,等等,都会直接操作和拦截、过滤IE的数据。
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